2012年9月1日土曜日

初音ミクの大暴走 あれこれ【その2】

・・・つづき

・伸びる、縦に
実は多段化モデル改造で失敗したミクさん。
親子関係設定をミスって、びよーんと伸びて面白かったのでこのネタを思いついた。


・ミク、レン転び
何気に気に入ってるモーション(特にレン)
まあ、さらっと流しちゃうんだけど^^;

・覚醒
衝撃を受けてちょっと回路が狂っちゃった・・・・ってな脳内設定。
体ガクガクはグネミクを使用。

・暴走時の表現
目を赤くして、髪の毛発光って見せ方で暴走を表現。
そぼろさんのObjectLuminousを使用。

最終的にこのカットをサムネにしたけど、下のカットとどっちにするか結構悩んだ。
今となっては下のカットの方がインパクトあった気もするが後のまつり。
俺は毎回サムネで後悔してる気がする・・・・


・P90乱射
スカートの中から銃を出すのは様式美って事で・・・・^^;
ガンスリのヘンリエッタ撃ちを再現。
ゲキド街を透過で薄くして、白い背景を表示。
薬莢はpmd化したモデル。

・逃げ回るリン
エフェクトはビームマンのBombを改造。弾痕は自作の弾痕.pmd。
もっとワタワタした感じを出したかったけど、ちょっと動きを詰め込みすぎた気がする。

・レンタックル
何気に気に入ってるモーションその2ww
こういう派手な動きは作ってて楽しい^^

・皆様ごきげんよう
スカートの中から銃を出すのは様式b
セルフパロディというか、ワンパターンというか、まあいいじゃないですか。

・M26
M26という 手榴弾。安全ピンと本体10個セットでボーンで動かせるpmdを作った。
配布してないけど欲しい人がいたら連絡下さい^^;

・大暴走
タイトルの大暴走が一番わかりやすい表現。
もちろん、例の暴走シーン。

地面穴から這い出して彷徨まで、巨大感と不気味さを出してみた。
ミクの表情を改造して大きな口をあけられるようにしている。
周囲の煙はBomb改造。

このあたりからMMEが増え、かなり重たくなってくるのだ・・・・




つづく・・・・

初音ミクの大暴走 あれこれ【その1】

さて、MMD杯も落ち着いたところで、作品を振り返ったりしてみようかと思う。
解説というか、いい訳というか、自己反省会ですな。



いつも杯のネタは考え続けてるけど、実際に作り始めるのはテーマ発表後。
今回のテーマ発表は2ヶ月前だったので、尻を叩いてくれる意味では非常にありがたかった。

テーマはQ、食、新、方程式、夢、無、⑨
杯ネタに「新ゲキド街お披露目アクション」という物があったので
ゲキド街の法則>方程式という連想でテーマは決定した。
この作品中にやりたかった事をいろいろ詰め込む構成でストーリーを考えた。

やりたかった事はこんなところかな?
・ゲキド街お披露目
・破壊表現
・モデル改造でのお笑い
・少しだけモーション頑張る
・BGM、効果音のクオリティ

今回は曲に合わせる形ではなく後付なので、ストーリーを優先させて構成を考えた。
大体のストーリーが固まったら製作開始!、とはいかず
ひたすらアクセサリーを作る日々が始まった・・・・

ゲキド街リニューアルに約1ヶ月。
そこからモーション作りを開始したのだ。

・タイトル
第2回MMD杯からずっと同じパターン。
地味だしそろそろ新しいものに変えるべきかなぁ?


 ・ゲキド街
状況描写ついでに信号、病院、電柱・・・とリニューアルした街を描写。
曲は「クラシックを流したい」という要望で、サウンド担当のだいちくんがペールギュントに決定。
なかなかグッドチョイス!

・リンレン
モーションすげぇ、とか言ってもらえたが、結構ガタガタで妥協してしまった。
コメント見てもっと丁寧に作ればよかったと後悔・・・・


・ミクモデル
どうしてもスカートが足にめり込むので、スカート物理OFFモデルを作成。
他のシーンではめり込みあるけど、細かいところはキニシナイ!
下のシーンは髪の毛物理OFFモデル。

その他シーンによって使い分けてるので、ミクモデルだけで7種類ほど作ってしまった。
いや、ほら、一度使ったモデルを改造するとpmm読めなくなっちゃうから・・・・

・グネミク
そしてグネミク登場。
走るポーズで固定して、ぶつかる瞬間通常ミクと表示切り替えるって方法。
手付けでは難しい動きを出せたと思うが、何人かの友人に仕組みを言い当てられたww
 
ラストのグネミクは、センターのみボーン追従。
グネミクは移動してカメラ距離が離れると輪郭線が太くなる現象が発生する。
そのため操作中心というボーンを追加し、モデルに合わせて移動させる事で問題を解決。
この研究で1週間かかっちゃった・・・・


・リン駆け寄り
ここの流れは前後でカメラが逆回転してしまうミス。
気付いたのが投稿後だったので泣く泣くあきらめる・・・・


つづく・・・・

2012年8月29日水曜日

MMD杯本選

もういまさら感満載なのだが、一応書いておく。

第9回MMD杯絶賛開催中!(投票期間9/3まで)




拙作も参加してるんでぜひ見てやってください。

2012年7月22日日曜日

第9回MMD杯開催!

夏が来れば思い出す~♪
さて、半年毎のイベントMMD杯!
今回でもう9回目になる。
第1回から参加させてもらってるが、もう4年か。
よく続いたなぁ・・・・

去年の夏は「twilight」その前の夏は「なつのか2010」
作品毎に当時何やってたかを思い出せるわww

さて、話は戻って今回の作品はこれ。


タイトルは「初音ミクの大暴走」
ボカロ曲と似ているが、他にぴったりくる案が思い浮かばなかったのでこれで行く。
サムネはちょっと失敗だったかなぁ・・・・
人によっては敬遠しちゃうサムネかもね。

まあ、ここまで出しちゃったものはしょうがない。
前に進むのみですよ。

2012年7月17日火曜日

MMD杯予選動画

とりあえず予選分は完成。
まだ全然オチまでの構成ができていないが、またいつものドタバタになると思うのだ。


今回友人に手伝ってもらって、効果音関係を充実させようと思っている。
今まではフリー素材でいろいろ探していたが、今回その部分をお任せできるのでありがたい。
なんせその友人、サウンド関係のお仕事してるんで頼もしい。


BGMもオリジナルで作ってもらえそうなので、著作権の心配もいらないw
餅は餅屋って事ですよね^^

2012年7月1日日曜日

TGAの使い方

ちょこっとゲキド街をVerUP中。
もう4年も前に作ったデータなので気になるアラを直そうと思うのだ。
変更点の一つは木の表現。

今まではこんな感じ。

木の輪郭に合わせてカクカクしたポリゴンを十字に組み合わせているのだ。
でもやっぱりカクカクだよね。

で、透過テクスチャーを使うとこんな風に!
なかなかいい感じではないかい?
ポリ数はあまり変わらないけど頂点数はかなり減った。

ただ、通常アクセと透過アクセを別ファイルにしたので、
ちょっとめんどくさくなったけどね。
あと、順番を間違えるとこんな悲惨な目に・・・・

あと、植木もちょっと改造中。
少しは自然物っぽく見えるんではなかろうか?
見えると言ってくれ。

まあメリットもあるがデメリットもあるんだよなぁ。

影が・・・・・

2012年6月28日木曜日

MMDサードパック


本日発売。
ちょうど今日見本誌が届いていたのだ。

今回gdgd妖精sのショートムービーを作って、本誌に収録されているのだ。
意図したとは言えMME控えめにしたんで、他の動画に比べると浮いてる気がするなぁ・・・・
まあ、周りから浮くのはいつもの事なんで気にしないけどねっ!

残念ながらこの動画は本の付録でしか公開されない。
余裕がある人は買って見てやってください。