いろんな制約の中で、1枚の静止画のみの優劣を競い合う静止画選手権。
もう6回目を迎えるそうだが、今回俺は初参加。
自分の作風とか気にせず、爽やか路線を目指してみた。
結果は2回戦敗退^^;
まあ、それなりに頑張ったんじゃないか?
自分的にはいい絵になったと思うんで満足。
こういう同じ条件で競い合うってのも面白いねぇ。
最終的に2回戦で負けた右下のウサウサが優勝。
ちょっとの時間で参加できるイベントは気楽でいいね。
また次回もあったら参加しよう。
2012年3月19日月曜日
2012年3月16日金曜日
おじさんキックボーリング
と言うわけで、gdgd妖精s公式生のキネクトコーナーのお手伝いに行ってきた。
この企画を聞いたのが1週間ほど前。
ダンスやジェスチャーは、とりあえず表示するだけなので特に問題なし。
問題はおじさんボーリング。
悪戦苦闘した裏話など書いてみようと思うのだ。
この企画を聞いたのが1週間ほど前。
重要だったのが「MMDを知らない三森さんでも簡単に遊べる」事だった。
そこで、定位置でちょっと動くだけで派手に見えるキックボーリングを作る事にした。
ネタ的には本家の「おじさん飛び」につながる事もあって、まあいいんじゃないかと・・・・^^;
ステージはストリークPのドームをお借りした。
フェンスの向こうに行って消えないようにフェンス部分には剛体を設置。
おじさん、板、転がりおじさん大小は物理演算。
それ以外はダミーボーン追従の剛体。
転がりおじさんは定位置に配置するため、見えない箱の中に入れて移動させた。
移動中転がる感じを出すため、箱の床は地面より低い位置に。
大きいおじさんは、登場した時のインパクトを出すためスタジアムの中に隠しておく。
箱に天井を付けたのは、弾道がなるべく真っ直ぐになり当たりやすくするため。
ここの調整はかなり時間がかかったw
大きいおじさんも同様。
ただ、球体が大きいので移動用箱には傾斜をつけた。
定位置に来たら、別ボーンに関連付けた前面のガードを下に移動させた。
大きなおじさんは球体が大きく、中心点が上の方なので足でのキックは難しい。
なので、手(ステッキ)で弾き飛ばす感じにしてみた。
ステッキの先には反発力の高い(3)剛体を設置。
大きいおじさんの剛体は二重構造になっていて、外側の剛体は反発力0、内側は2。
剛体のグループを調整して、ステッキの剛体はおじさんの内側にしか反応しないようにしている。
あとはキネクトで動かす桃音ピクを選び、モデル編集時カメラ追従をチェックし再生するだけ。
カメラワークはこんな感じ。
全体を見渡す
ピクのアップ
転がりおじさん移動
カウントダウン
倒れた結果を見せる
これの繰り返し。
カメラが動くので、タイミングを合わせてもらうようにカウントダウンもアクセで作った。
これは結構いいアイデアだったかもしれない^^
まあなんにせよ、一発勝負の生放送。
いいシーンが撮れるまでやり直しって方法が取れないので、なかなか緊張した。
リハ無しの初めて見ていきなりプレイだったんで、多少のトラブルはしょうがないよね^^;
反省点・・・・
放送用にフル画面表示をお願いされたんで、0フレーム~300フレームぐらいは
切り替え用のインターバルにしておけばよかった
あと、三森さんが手をすり合わせた時、ステッキがおじさんに接触してしまい
思わぬタイミングで飛んでしまったのは残念。
やっぱ、想定外の事って起こるもんだねぇ・・・・
表情は適当に変えていたんだけど、ラストでいい感じにウインクしたのは上出来だった^^
あと、三森さんを始め、スタッフみんなが凄い凄いと言ってくれたけど
俺が凄いんじゃなくて、MMDとキネクトが凄いんですがね・・・・
なんか、むず痒いものがあったのだ^^;
てな感じで、裏話終り。
なかなか楽しい体験をさせてもらったのだ。
それにしても、みもりん可愛かったwww
それ以外はダミーボーン追従の剛体。
転がりおじさんは定位置に配置するため、見えない箱の中に入れて移動させた。
移動中転がる感じを出すため、箱の床は地面より低い位置に。
大きいおじさんは、登場した時のインパクトを出すためスタジアムの中に隠しておく。
箱に天井を付けたのは、弾道がなるべく真っ直ぐになり当たりやすくするため。
ここの調整はかなり時間がかかったw
大きいおじさんも同様。
ただ、球体が大きいので移動用箱には傾斜をつけた。
定位置に来たら、別ボーンに関連付けた前面のガードを下に移動させた。
大きなおじさんは球体が大きく、中心点が上の方なので足でのキックは難しい。
なので、手(ステッキ)で弾き飛ばす感じにしてみた。
ステッキの先には反発力の高い(3)剛体を設置。
大きいおじさんの剛体は二重構造になっていて、外側の剛体は反発力0、内側は2。
剛体のグループを調整して、ステッキの剛体はおじさんの内側にしか反応しないようにしている。
あとはキネクトで動かす桃音ピクを選び、モデル編集時カメラ追従をチェックし再生するだけ。
カメラワークはこんな感じ。
全体を見渡す
ピクのアップ
転がりおじさん移動
カウントダウン
倒れた結果を見せる
これの繰り返し。
カメラが動くので、タイミングを合わせてもらうようにカウントダウンもアクセで作った。
これは結構いいアイデアだったかもしれない^^
まあなんにせよ、一発勝負の生放送。
いいシーンが撮れるまでやり直しって方法が取れないので、なかなか緊張した。
リハ無しの初めて見ていきなりプレイだったんで、多少のトラブルはしょうがないよね^^;
反省点・・・・
放送用にフル画面表示をお願いされたんで、0フレーム~300フレームぐらいは
切り替え用のインターバルにしておけばよかった
あと、三森さんが手をすり合わせた時、ステッキがおじさんに接触してしまい
思わぬタイミングで飛んでしまったのは残念。
やっぱ、想定外の事って起こるもんだねぇ・・・・
表情は適当に変えていたんだけど、ラストでいい感じにウインクしたのは上出来だった^^
あと、三森さんを始め、スタッフみんなが凄い凄いと言ってくれたけど
俺が凄いんじゃなくて、MMDとキネクトが凄いんですがね・・・・
なんか、むず痒いものがあったのだ^^;
てな感じで、裏話終り。
なかなか楽しい体験をさせてもらったのだ。
それにしても、みもりん可愛かったwww
2012年3月13日火曜日
自作配布物【その1】
gdgdステージ 配布先 MMD配布物 |
妖精の森ステージ 天井ステージ ティーセット 頂上ステージ、など |
【MMD】gdgd妖精s(ぐだぐだふぇありーず) ♯4096 |
天井ステージ、テーセットは別アクセになっていますので、お好みでON/OFFしてください。
背景、キャラクターは含まれていません。
民家セット 配布先 MMD配布物 |
民家セット 垣根、ふすま |
【第1回MMD杯本選】なつのか【夏】 |
段差がある背景なのでダミーボーンに関連付けると使いやすいです。
ふすまもダミーボーンに付けると開閉とかしやすくなります。
まだいろいろ変なところはありますが、少しずつ改修していく予定です。
物理戦車セット 配布先 MMD配布物 |
物理戦車5号、砲弾、ブロック30個 88mm砲弾、タイガーもどき、など |
【MMD】プルプルエンジン作ってみたよ |
砲弾配置のvqdも入っています。
砲弾.pmdには軌跡系のMMEを関連付けるとカッコいいかも。
2012年3月8日木曜日
街剛体
ゲキド街に剛体仕込み中。
ダミーボーンに街を関連付け、そこから剛体を仕込んでるんだが、いっその事PMD化した方が使いやすいのか?
どっちにしろ細かい剛体設定まではできないんで、あまりこだわってもしょうがないんだよな。
ところで剛体入り背景って、配布されたのあったっけ?
ダミーボーンに街を関連付け、そこから剛体を仕込んでるんだが、いっその事PMD化した方が使いやすいのか?
どっちにしろ細かい剛体設定まではできないんで、あまりこだわってもしょうがないんだよな。
ところで剛体入り背景って、配布されたのあったっけ?
2012年3月7日水曜日
MMEカタログ そぼろ【その2】
作者 | そぼろさん |
【第7回MMD杯本選】自作エフェクトカタログ20選!【MME】 |
ObjectLuminous CrossLuminous オブジェクトを発光+十字の光芒 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
PostAlphaEye 髪の毛を透過して目を表示 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
RainLite 雨を降らせる 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
Rule_of_Thirds 三分割法を支援 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
SnowCover RainyDay 積雪風+雨で濡れてる風エフェクト 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
SpotLight スポットライト+GUIツール付属 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
SuDOF 被写界深度エフェクト 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
TexSnowLite 雪を降らせる 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
TrueCamera 3種の統合エフェクト+GUIツール付属 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
VisionView カメラ視錐台を表示 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
MMEカタログ そぼろ【その1】
作者 | そぼろさん |
【第7回MMD杯本選】自作エフェクトカタログ20選!【MME】 |
BaseSet モデル描画エフェクトセット 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
BlackOut 画面の色を暗くする 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
Clone オブジェクトを複製 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
ColorShift RGBそれぞれの位置をずらす 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
Diffusion デフュージョンフィルタ 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
FishEye 魚眼レンズ風ゆがみ 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
Invert 画面の色を反転 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
KeyLuminous 特定の色をキーイングして発光 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
MotionBlur モーションブラー 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
|
NL-Means ノイズ除去フィルタ 配布先 そぼろさんのSkyDrive |
2012年3月6日火曜日
MMEカタログ 針金P【その7】
作者 | 針金P |
【MMD】○○流しエフェクト【MME】 |
FlowBoard ビルボード配列流し 配布先 針金のブログ |
作者 | 針金P |
【MMD】残りものエフェクト【MME誕生1周年】 |
TakenFrame コマ送り・フォトスライド 配布先 針金のブログ |
|
MirrorWF 鏡面エフェクト 配布先 針金のブログ |
|
WorkingFloorX Xシャドー+床面鏡像 配布先 針金のブログ |
|
WorkingRay 仕事をする光 配布先 針金のブログ |
作者 | 針金P |
【MMD】リン・レンで右肩の蝶+エフェクトテスト |
Hologram ホログラム表示 配布先 針金のブログ |
|
ActiveParticleObj 移動中だけ放出する粒子既存モデルver 配布先 針金のブログ |
|
ShadeFader シェーダ系エフェクトのON/OFF切替 配布先 針金のブログ |
|
Butterfly 蝶パーティクル 配布先 針金のブログ |
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